Go’aan-qaadashada Dijital-ka ee Ciyaaraha Dhalinyarada Ayaa Sidoo Kale Ka Dhigi Kartaa Mustaqbalkooda Mid Hore.

KALSOONIDA: La daabacay 4 saacadood ka hor
Daraasad Israa'iili ah ayaa ka digtay in AI-ga lagu isticmaalo ciyaaraha dhalinyarada, kaasoo lagu tijaabiyay waddamo ay ka mid yihiin Israa'iil, Japan, iyo El Salvador, uu si dhakhso ah u qeexi karo kartida, isagoo dhex gelinaya gef iyo.

Yeruusaalem, 7 Juun, 2026 (TPS-IL) — Iyadoo Koobka Adduunka ee 2026 uu bilaabanayo Khamiista, cilmi-baarayaal Israa’iili ah ayaa ka digaya in isbeddel tignoolajiyadeed oo aamusan uu mar horeba dib u qaabeeyay mustaqbalka kubbadda cagta: nidaamyada sirdoonka macmal ee si sii kordheysa loo isticmaalo qiimeynta, falanqaynta iyo saadaalinta awoodda ciyaartoyda carruurta.

Cilmi-baarayaal Israa’iili ah ayaa baaray sida sirdoonka macmalka ah uga baxayo falanqaynta waxqabadka una sii gudbayo xukunno muddo dheer ah oo ku saabsan awoodda aadanaha laga soo bilaabo carruurnimada hore. Natiijooyinka, oo lagu daabacay joornaalka dib-u-eegista lagu sameeyay ee Big Data and Cognitive Computing, ayaa ka digaya in maadaama algorithms-ka ay si sii kordheysa u farsameeyaan xogta waxqabadka dhalinyarada, ay kaliya kaliya qiimeyn karto hibada si hufan, laakiin sidoo kale ay bilaabi karto inay si dhakhso ah u qeexdo – taasoo suurtagal ah inay dhaliso gef iyo inay yareyso fursadaha ka hor inta aysan ciyaartoydu gaarin heerka xirfadlayaasha.

Kahor tartanka, FIFA waxay ku dhawaaqday iskaashi ay la yeelatay shirkadda tignoolajiyada ee Lenovo si ay u horumariso madal Football AI Pro, oo ah nidaam horumarsan oo falanqaynta istaraatiijiyada iyo qiimeynta waxqabadka oo ku saleysan malaayiin dhibcood oo xog ah, falanqaynta muuqaalka, sawirada 3D iyo tusaalooyinka barashada mashiinka.

Horumar la mid ah ayaa ka socda hindisayaal gaar ah sida iskaashiga Intel la sameeyay Guddiga Olombikada Adduunka ee nidaamyada aqoonsiga hibada ee ku saleysan sirdoonka macmalka ah. Inkasta oo qaar ka mid ah qalabkan ay mar horeba la tijaabinayay ama la isticmaalayay wadamada ay ka mid yihiin Israa’iil, Japan, iyo El Salvador, kuwa kale waxay ku jiraan marxalado hore oo hirgelin ah.

Sida laga soo xigtay daraasadda, oo ay hogaaminayeen Prof. Ofer Ezer oo ka socda Jaamacadda Ben-Guriyoon iyo Dr. Ilya Morgolev oo ka socda Kay Academic College ee Beer Sheba, isbeddelka ugu muhiimsan ma aha kaliya hagaajinta falanqaynta, laakiin muuqaalka la socodka joogtada ah, ee ku saleysan xogta, ee ciyaartoyda dhalinyarada. Nidaamyada duubista otomaatiga ah, dareemayaasha la xiran karo iyo fiidiyowyada tababarka ee la duubay ayaa hadda u oggolaanaya in waxqabadka carruurta la duubo, kaydiyo oo la falanqeeyo waqti ka dib, taasoo abuureysa diiwaan dijital ah oo joogto ah laga soo bilaabo da’da hore.

Ciyaaraha Olombikada, kubbadda koleyga, baseballka iyo tenniska, sirdoonka macmalka ah ayaa si sii kordheysa loo isticmaalayaa si loo aqoonsado loona qiimeeyo hibada ciyaaraha laga soo bilaabo da’da yar. Barnaamijyada horumarinta Olombikada waxay isticmaalaan qaababka biometrics-ka iyo tusaalooyinka waxqabadka si ay ciyaartoyda ugu hagoonaan xulashooyinka ku habboon, halka nidaamyada kubbadda koleyga iyo tenniska ay ku tiirsan yihiin la socodka xogta, falanqaynta muuqaalka iyo cabbirada dhaqdhaqaaqa si loo qiimeeyo awoodda muddada dheer. Baseballka si la mid ah wuxuu u adeegsadaa qaababka ku saleysan xogta si loo qiimeeyo rajada nidaamyada horumarinta, isagoo ka faa’iidaysanaya xogta taariikhiga ah ee weyn ee waxqabadka ciyaartoyda.

Dhammaan ciyaarahaas, qaabka guud waa isbeddel ka yimid qiimeynta muddada gaaban ee waxqabadka una gudbida saadaalinta algorithmic-ka muddada dheer ee awoodda iyadoo ku saleysan xogta si joogto ah loo ururiyo ciyaartoyda da’da yar.

La Dagaalanka ‘Digital Determinism’

Cilmi-baarayaashu waxay ku tilmaamaan horumarkan “digital determinism,” kaas oo xogta waxqabadka hore ay bilaabato inay qaabeyso oo ay xaddido fursadaha mustaqbalka. Marka la kaydiyo, cabbirada carruurnimada waxay saameyn karaan ciyaartoyda helaya dareenka tababarka, fursadaha sahaminta ama maalgelinta, taasoo si wax ku ool ah u beddeleysa cabbirada hore inay noqdaan filtarrada muddada dheer ee xirfadaha ciyaaraha.

Natiijada muhiimka ah ee daraasadda ayaa ah sida gefku ugu dhici karo nidaamyadan si aan toos ahayn. Xitaa marka algorithms-ka ay ka reebaan sifooyinka xasaasiga ah sida qowmiyadda ama dakhliga, waxay weli ku celin karaan sinnaan la’aan iyadoo loo marayo qodobbada ku xiga sida dugsiga, goobta juquraafiga ama qaabka qoyska. Calaamadahan, oo laga soo qaatay qaababka guusha ee taariikhiga ah, waxay ku dhejin karaan kala duwanaanshaha bulsho-dhaqaale ee nidaamyada u muuqda kuwo dhab ah.

Madal-yada sahaminta ayaa mar horeba ururisa muuqaalka fiidiyowga, dhacdooyinka kulamada iyo xogta waxqabadka ee da’da iyo horyaalada kala duwan. Nidaamyada barashada mashiinka ka dibna waxay aqoonsadaan qaababka la xiriira waxqabadka heerka sare, halka falanqeeyayaasha ay adeegsadaan filtarrada sida da’da, booska iyo heerka tartanka. Si kastaba ha ahaatee, maadaama nidaamyadan lagu tababaray “guusha” taariikhiga ah, waxay inta badan dhaxlaan gefafka ku jira go’aanadii hore ee tababarka iyo xulashada, ayay yiraahdeen saynisyahanadu.

Daraasadda ayaa sidoo kale iftiiminaysa wareeg weyn oo dib-u-celin ah: ciyaartoyda ay algorithms-ka si hore u aqoonsadaan waxay u badan tahay inay helaan tababar iyo soo-bandhigid heer sare ah, taasoo hagaajineysa xogta waxqabadkooda, taasoo markeeda xoojineysa saadaashii hore ee nidaamka. Waqti ka dib, tani waxay yareyn kartaa halkii ay kordhin lahayd helitaanka fursadaha.

Wixii ka baxsan cabbirada waxqabadka, cilmi-baarayaashu waxay ka digayaan in ururinta xogta ay ugu dambayn gaari karto meel ka baxsan garoomada. Nidaamyada sirdoonka macmalka ah waxay ku dari karaan dhaqdhaqaaqa baraha bulshada, wararka iyo macluumaad kale oo si dadweyne loo heli karo si ay u dhistaan ​​qaabab ballaaran oo carruurta ciyaaraha ah, taasoo kicinaysa walaac ku saabsan asturnaanta iyo su’aalo ku saabsan isticmaalka muddada dheer ee xogta carruurnimada.

“Xaqiiqadu waxay muujineysaa in ciyaaraha tartanku ay u dabaal-degaan guusha tartanka wax walba ka sarreeya, xitaa iyadoo loo hureynayo qiyamka kale,” ayuu yiri Dr. Morgolev. “Ciyaaraha tartanku waa meel gaar ah, oo aad u daran oo ku tiirsan xogta jireed ee aan caadiga ahayn oo ay weheliyaan go’aan, adkeysi iyo dhiirigelin. Isku-darka kaas oo, ugu yaraan, kaliya ku qeexaya qiyaastii boqolkiiba hal dadka.”

Prof. Ezer wuxuu intaa ku daray, “Waa waqtigii aan si wadajir ah uga fikirno bulsho ahaan meesha iyo heerka madax-bannaanida aan diyaar u nahay inaan siino algorithms-ka si ay u sawiraan, u qiimeeyaan, u saadaaliyaan oo ay u go’aamiyaan dariiqa horumarinta jiilka mustaqbalka marka ciyaaraha tartanku aanay khuseynin inta badan dadka,” isagoo ka digaya in carruurtu ay ku koraan qaab-dhismeed bani’aadam oo taageera halkii ay ka noqon lahaayeen kuwo si dhakhso ah u qeexan dhibcaha algorithmic-ka.

Mawduucyada La Xiriira